Animação e Videojogos // BTEC HND

Sinopse

Curso de Animação e Videojogos BTEC HND (2 Anos)

Forma profissionais para a indústria dos videojogos e dos media interativos a nível nacional / internacional

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Apresentação


Curso de Animação e Videojogos BTEC HND (2 Anos)

Forma profissionais para a indústria dos videojogos e dos media interativos a nível nacional / internacional

> A construção de um videojogo como projeto integrado e multidisciplinar.
> Desenvolvimento de competências na área artística em Videojogos e Animação Digital.
> WORKSHOPS de Game engine (Unity/Game Maker) e Arte para videojogos (Pixel Art /Low-poly) Conferências e Game jams.
> Elaboração de videojogos para os diferentes suportes (PC, consola, mobile).

Estrutura do curso

ESTUDOS CONTEXTUAIS PARA PRODUÇÃO DE MÉDIA CRIATIVOS
Abordagens teóricas e práticas à produção de média relacionado com videojogos, como Marketing e Comunicação.

TÉCNICAS DE PESQUISA PARA PRODUÇÃO DE MÉDIA CRIATIVOS
Utilizar as técnicas para criar mood-panels e referências visuais, usadas pelos profissionais na produção de média criativos.

CONCEÇÃO, IMPLEMENTAÇÃO E AVALIAÇÃO DE PROJETOS
Desenvolver competências de investigação independente através da realização de um projecto profissional.

INVESTIGAÇÃO DE TEMAS ESPECIAIS PARA PRODUÇÃO DE MÉDIA CRIATIVOS
Produção de média criativos e as suas competências na pesquisa e apresentação de projetos individuais.

COMPETÊNCIAS PRÁTICAS PARA ANIMAÇÃO DE JOGOS DE COMPUTADOR
Competências práticas necessárias à animação de jogos de computador, atualmente utilizadas na indústria.

ESTUDOS DE JOGOS DE COMPUTADOR
Contextos culturais e das estruturas lúdicas dos jogos de computador; compreender o espectro dos últimos 40 anos para ampliar a cultura visual do aluno e aplicação em futuros projectos.

TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO
Aprendizagem de técnicas de animação para realização de produções de animação a nível profissional.


TÉCNICAS DE DESENHO PARA ARTE CONCEPTUAL DE JOGOS DE COMPUTADOR
Desenvolver competências de desenho que permitam criar conceitos de visualização, como personagens e locais imaginados no âmbito do mundo do jogo.

ANIMAÇÃO DIGITAL 2D
Competências na utilização de software, ferramentas e técnicas necessárias para animação de conteúdos 2D para jogos.

MODELAÇÃO 3D
Técnicas de modelação utilizadas na produção de jogos de computador; competência para preparar modelos 3D prontos a importar para um motor de jogo 3D ou transposição para um nível em que possam ser animados.

AMBIENTES 3D
Modelação 3D avançada que se foca na preparação de produtos que serão utilizados como modelos ambientais para jogos de computador 3D; narrativa ou propriedades temáticas para a construção de espaços 3D adequados a jogos.

ANIMAÇÃO 3D
Representação de movimento e comportamento em jogos de computador; dar vida a personagens e criaturas; animações aplicadas a objetos, paisagens, vegetação e efeitos ambientais.

RENDERIZAÇÃO E ILUMINAÇÃO DE PARA ANIMAÇÃO DE JOGOS DE COMPUTADOR
O êxito de um jogo de computador é determinado pela qualidade da renderização e iluminação – define a forma como o utilizador vê e experiencia o jogo; aquisição de competências específicas na área da iluminação, texturização e exportação final para formato de videojogo.

ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS 3D
Aprendizagem da representação do movimento e comportamento da personagem (personalidade, papel e estados de espírito da personagem a ser animada). Competência técnica específica de desenvolvimento de conhecimento técnico da anatomia e animação.

TÉCNICAS DE DESIGN EM JOGOS DE COMPUTADOR
Fornecer as competências para elaborar uma proposta de design de um jogo através de pesquisa aplicada; desenvolvimento e preparação de documentação de proposta de design (Game Design Document) para uma equipa de desenvolvimento de jogos.

INTERFACES HUMANOS EM JOGOS DE COMPUTADOR
Preparar o aluno, a um nível profissional, para a conceção, desenvolvimento e integração de User Interface/User Experience em ambientes de desenvolvimento para jogos, trabalhando de acordo com o exigido pelo cliente ou empresa.