Animação e Videojogos - BTEC HND

Apresentação


Curso de Animação e Videojogos BTEC HND (2 Anos)

A formação em Animação Digital e Videojogos tem como objetivo principal a criação e promoção de projetos próprios nesta área artística, construindo o portefólio essencial para um profissional desta indústria, a um nível global. A aprendizagem assenta no método learning by doing com participação em Game Jams, workshops, conferências e contacto com especialistas da indústria em masterclasses na ETIC ou em eventos.

Aqui adquirem-se competências no programa PlayStation®First para o desenvolvimento de jogos em ambiente PlayStation4™ e PlayStationVR, sendo acompanhado por profissionais experientes que trabalharam em títulos como: Strikers Edge (PS4, PC), Under Siege (PS3), Syndrome (PS4, PC) Activision Decathlon (PC), Hasbro Mouse Trap (mobile).

Em 2018, o aluno Francisco Santos foi o Vencedor dos Prémios PlayStation®2017, nas categorias “Melhor Jogo” e “Prémio Imprensa” com o jogo Out of Line desenvolvido durante o curso. Out of Line foi igualmente Vencedor do “Melhor jogo do ano 2016/17” na ETIC, e nomeado para os 8 finalistas do Eurogamer Summer Fest.

 

PARCERIAS

PLAYSTATION®. NERD MONKEYS. FUNNPUNCH. CAMEL 101. STORY STUDIOS. GAME NEST. PROXIMO NIVEL . WASD. REVISTA PUSH START. MEUS JOGOS. GLOBAL GAME JAM.



Estrutura do curso

UNIDADES CURRICULARES

1º ANO

HISTÓRIA E CULTURA DOS VIDEOJOGOS (GAMES IN CONTEXT)

Nesta Unidade, abordam-se os contextos culturais, estruturas lúdicas e narrativas dos jogos de computador. Promove-se a compreensão do espetro dos últimos 40 anos e a sua herança cultural na atual indústria.

 

PROJECTO I (PROFESSIONAL PRACTICE)

Unidade prática cujo objetivo é a organização e planeamento de projetos de videojogos, abordando a orgânica distinta destes projetos dentro dos média criativos, analisando o mercado, compreendendo a importância do desenvolvimento de plano de negócios, planos de produção e planos de marketing.

 

PRINCÍPIOS DE CONCEPT ART (CREATIVE MEDIA INDUSTRY)

Esta Unidade centra-se no desenho para a criação de conceitos artísticos, tais como personagem e locais.

 

GAME DESIGN (GAME DESIGN)

A Unidade centra-se na elaboração da documentação necessária para o desenvolvimento orgânico de um videojogo, através de pesquisa aplicada e utilização de diferentes metodologias de produção.

 

PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO (PRINCIPLES OF ANIMATION)

Esta Unidade promove a aprendizagem dos princípios da representação do movimento em animação e aquisição de técnicas de animação para produções de nível profissional.

 

PROJETO INDIVIDUAL (INDIVIDUAL PROJECT, PEARSON SET)

Esta Unidade de projeto foca-se nas competências e metodologias técnicas aplicadas ao processo criativo dentro da indústria dos videojogos. O aluno é acompanhado e orientado no seu projeto com recurso a diferentes abordagens criativas.

 

MODELAÇÃO 3D (3D MODELING)

Aprendizagem de técnicas de modelação utilizadas na produção de videojogos. Desenvolvimento de competências na preparação de modelos 3D, prontos a serem importados para um motor de jogo 3D, ou transposição para um nível em que possam ser animados.

 

MOTOR DE JOGOS I (GAME DEVELOPMENT PRACTICES)

A Unidade permite a aprendizagem dos princípios organizativos de software de motor de jogos (Unity), os seus componentes e possíveis metodologias.

 

2º ANO

PROJETO COLABORATIVO (COLLABORATIVE PROJECT, PEARSON SET)

Esta Unidade de projeto colaborativo de desenvolvimento de propostas para videojogos compreende os seguintes pontos: acompanhamento dos grupos de trabalho em médias criativos, orientação dos seus projetos académicos, organização orçamental, calendário de produção, planeamento financeiro e desenvolvimento de diferentes abordagens criativas.

 

CONCEPT ART II (TECHNICAL DRAWING)

Aquisição de competências na exploração do processo criativo, conceção de personagens, assim como ambientes, através da aplicação de diferentes metodologias. Desenvolvimento, estudo e aplicação de possíveis técnicas criativas numa proposta para um videojogo. 

 

LEVEL DESIGN E AMBIENTES (ENVIRONMENT AND LEVEL DESIGN)

A Unidade centra-se no desenvolvimento e preparação de documentação duma proposta de design de vídeojogo (Game Design Document) através de pesquisa aplicada.

 

DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL (PERSONAL PROFESSIONAL DEVELOPMENT)

Nesta Unidade, abordam-se as metodologias de trabalho em projetos de videojogos, as técnicas de pitching e os novos métodos de apresentação perante terceiros (investidores).

 

MODELAÇÃO 3D AVANÇADA (ADVANCED 3D MODELING)

Esta Unidade centra-se na representação de movimento, caracterização, anatomia, comportamento, animação e modelação de personagens em 3D.

 

MOTOR DE JOGOS II (ADVANCED GAME DEVELOPMENT STUDIES)

O estudo e revisão das técnicas introduzidas no ano anterior são os objetivos desta Unidade a par do desenvolvimento de novas competências, utilizando software e ferramentas dentro dum motor de jogo (Unity).