Concept Art // ANUAL
Apresentação
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Propomos um curso que te apresenta à Concept Art onde, através do Desenho, da Pintura digital e do 3D podes desenvolver a tua capacidade de criação e comunicação visual – para expressar ideias, contar histórias e criar universos gráficos e narrativos.
A Concept Art é uma área de desenvolvimento criativo que tem como objetivo materializar ideias e conceitos, aplicados em projetos de Cinema e Animação, Videojogos, Banda Desenhada, Publicidade e Marketing, entre muitos outros, desde o início da pré-produção até ao produto final.
Vamos desafiar-te com exercícios e propostas de projetos práticos, com ferramentas virtuais e tradicionais, para que possas desenvolver uma cultura e uma linguagem visual flexível, organizar um fluxo de trabalho coerente, desenvolver a autonomia e aprofundar as tuas singularidades – para saber aplicá-las num trabalho de desenvolvimento de propriedade intelectual pessoal ou inserido numa pipeline de produção profissional.
Terás preparação para criares trabalho conceptual – figuras, objetos e ambientes – para servir de base ao desenvolvimento de projetos gráficos e audiovisuais em todas as fases de produção.
Estrutura do curso
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDADE 1 // DESENHO E COMUNICAÇÃO VISUAL
> Introdução à comunicação visual e à construção básica do Desenho (linha, mancha, valores e texturas); Exercícios de experimentação técnica e material.
> Composição visual – construção de imagem, estrutura, equilíbrio, narrativa e storytelling.
> Estudo de ambientes e perspectiva: adquirir noções básicas de perspetiva e de espacialidade; caracterização e tratamento de espaços através de valores, cromatismo, luz e técnicas materiais.
> Estudo da figura humana: exercícios de desenho rápido de observação a partir de modelo; compreensão e estudo da anatomia e da personalidade do corpo humano.
> Síntese gráfica e estilização; seleção dos elementos característicos e definidores de carácter.
UNIDADE 2 // PINTURA E TÉCNICAS DIGITAIS
> Introdução às ferramentas e técnicas de manipulação e criação digital; exploração das possibilidades e diversas vertentes digitais.
> Bases e ferramentas do Photoshop: brushes, layers, texturas e volumes.
> Construção de imagens através de colagens (Photobash), manipulação digital e composições híbridas.
> Pintura e Desenho digital: aplicação da manualidade do desenho ao suporte digital; expressão e tradução das técnicas analógicas ao contexto digital.
> Exercícios de desenho, pintura e composição gráfica em mesas gráficas (tablets Wacom).
UNIDADE 3 // CONSTRUÇÃO 3D
> Construção de figuras tridimensionais a partir de model sheets e referências bidimensionais: transformação do 2D para 3D.
> Renderização tridimensional da Imagem através de softwares 3D (Maya, Zbrush); Modelação 3D.
> Aplicar mapas de textura 2D a modelos 3D.
> Criação de mapas de UVs; aplicação e simulação de sombras e efeitos de luz.
> Posicionamento e enquadramentos de plano; pontos de vista de câmara/observador.
UNIDADE 4 // CONCEPT ART: DESENVOLVIMENTO VISUAL E NARRATIVO
> Storytelling e ideação; interpretação de narrativas e criação de identidade visual e propriedade intelectual.
> Metodologias de organização de referências e de material de trabalho; pesquisa e moodboard.
> Introdução às técnicas de thumbnailing e iteração como processo de desenvolvimento.
> Desenvolvimento de personagens, adereços (props) e ambientes.
> Métodos de integração de game assets na pipeline de produção.
UNIDADE 5 // OFICINA DE PORTFÓLIO
> Entendimento da indústria e saídas profissionais.
> Elaboração e acompanhamento do projeto final.
> Preparação de portfólio profissional: review e acompanhamento dos trabalhos do aluno.
UNIDADE 6 // PROJETO MULTIDISCIPLINAR ETIC_IDEIA
> Laboratório de Inovação e Criatividade.
> Criação e desenvolvimento de um grande projeto multidisciplinar.
> Trabalho em equipa constituída por alunos de cada área de especialidade, de diferentes cursos.
> Preparação para contextos reais de desenvolvimento e implementação de projetos.
> Criação de conceitos, conteúdos, produtos e estratégias com potencial de sustentabilidade profissional e comercial.
> Apresentação à comunidade escolar, profissional e cultural.


