Animação e Videojogos - BTEC HND

Apresentação


Curso de Animação e Videojogos BTEC HND (2 Anos)

Vencedor dos Prémios PlayStation® 2017, nas categorias “Melhor Jogo” e “Prémio Imprensa” com o jogo Out of Line desenvolvido pelos alunos do curso. Out of Line é igualmente Vencedor do “Melhor jogo do ano 2016/17” na ETIC, e nomeado para os 8 finalistas do Eurogamer Summer Fest.

No curso vais criar e promover os teus próprios projetos na área artística em Videojogos e Animação Digital, construindo o portefólio essencial para seres um profissional na indústria a nível nacional e internacional.

Tens acesso ao programa PlayStation® First para desenvolver jogos em ambiente PlayStation 4™ e PlayStation VR™ e és acompanhado por profissionais experientes que trabalharam em títulos como: Strikers Edge (PS4, PC), Under Siege (PS3), Syndrome (PS4, PC) Activision Decathlon (PC), Hasbro Mouse Trap (mobile). No curso participas em Game Jams, workshops, conferências e também conheces YouTubers e especialistas da indústria em master classes na ETIC ou em eventos.



Estrutura do curso

UNIDADES CURRICULARES

1º ANO

HISTÓRIA E CULTURA DOS VIDEOJOGOS (GAMES IN CONTEXT)

Aquisição de competências em contextos culturais e estruturas lúdicas dos jogos de computador. Compreensão do espectro dos últimos 40 anos e a sua herança cultural na actual indústria.
 
PROJECTO I (PROFESSIONAL PRACTICE)
Aquisição de competências práticas necessárias à organização e planeamento de projectos de videojogos.
 
PRINCÍPIOS DE CONCEPT ART (CREATIVE MEDIA INDUSTRY)
Aquisição de competências de desenho, que permitam criar conceitos artísticos, como personagens e locais, no âmbito do mundo dos videojogos.
 
GAME DESIGN (GAME DESIGN)
Aquisição das competências necessárias para elaborar uma proposta de design de um videojogo através de pesquisa aplicada. Desenvolvimento e preparação de documentação duma proposta de design (Game Design Document).
 
ANIMAÇÃO EM VIDEOJOGOS I (PRINCIPLES OF ANIMATION)
Aprendizagem dos princípios da representação do movimento em animação e aquisição de técnicas de animação para produções de nível profissional.
 
PROJECTO II (INDIVIDUAL PROJECT)
Acompanhamento e desenvolvimento das propostas de jogos dos alunos. Inserção e preparação para os programas PlayStation First® e GameNest Lisbon®.
 
MODELAÇÃO 3D (3D MODELING)
Aquisição de técnicas de modelação utilizadas na produção de videojogos.
Competências na preparação de modelos 3D, prontos a serem importados para um motor de jogo 3D, ou transposição para um nível em que possam ser animados.
 
MOTOR DE JOGOS I (GAME DEVELOPMENT PRACTICES)
Aquisição de competências em motor de jogos (Unity), necessárias para a produção dum videojogo.

 

2º ANO

PROJECTO III (COLLABORATIVE PROJECT)

Aquisição de competências na organização orçamental, calendário de produção e planeamento financeiro de um projecto profissional.
 
CONCEPT ART II (ADVANCED MOTION GRAPHICS STUDIES)
Aquisição de competências em conceção, desenvolvimento em ambientes de desenvolvimento para videojogos. Estudos avançados em concept art.
 
LEVEL DESIGN (ENVIRONMENT AND LEVEL DESIGN)
Aquisição das competências necessárias para elaborar uma proposta de design de um videojogo através de pesquisa aplicada. Desenvolvimento e preparação de documentação duma proposta de design (Game Design Document).
 
ANIMAÇÃO EM VIDEOJOGOS II (ADVANCED ANIMATION)
Estudo e revisão das técnicas introduzidas no ano anterior. Aquisição de novas competências na utilização de software, ferramentas e técnicas criativas necessárias para conteúdos de animação para jogos.
 
PROJECTO IV (PERSONAL PROFESSIONAL DEVELOPMENT)
Aquisição novas metodologias de trabalho em projectos de videojogos. Técnicas de pitching e novos métodos na apresentação de projetos de videojogos perante terceiros (investidores).
 
MODELAÇÃO 3D AVANÇADA (ADVANCED 3D MODELING)
Aquisição de competências em representação do movimento, comportamento e animação de personagens em 3D (personalidade, ou estados de espírito). Competências técnicas e específicas em desenvolvimento de conhecimentos anatómicos e comportamentos da modelação 3D.
 
MOTOR DE JOGOS II (ADVANCED GAME DEVELOPMENT STUDIES)
Estudo e revisão das técnicas introduzidas no ano anterior. Aquisição de novas competências utilizando software e ferramentas dentro dum motor de jogo (Unity).